Cada vez que salen las primeras fotos (o recreaciones) de un auto nuevo, enseguida siento ese amor, indiferencia u odio por su diseño exterior. Enseguida me doy cuenta si voy a adorarlo toda mi vida, si voy a mirarlo sin mayor interés, o si voy a evitar volver e enfocarlo para no desgarrarme de dolor.
A veces tengo sentimientos encontrados. La trompa puede ser interesante pero la cola deforme. En otros casos, todo un diseño original queda arruinado por un detalle menor que fácilmente podrían haber corregido. En esta segunda entrega de la saga Paintitismo, voy a proponer tres retoques a modelos recientes.
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Chevrolet Sonic
La trompa del Sonic es muy atractiva, pero ese moño pegado a la matrícula arruina el equilibrio. Colocándola como corresponde en el medio de la parrilla, el auto queda muchísimo mejor.
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Citroën C4 Picasso II
Acaban de publicar las primeras fotos de la segunda generación del C4 Picasso. La parrilla tiene una elegancia que hace mucho que no se veía en un Citroën, aunque algunos se destacan por su agresividad. Pero eligieron ponerle unos faros dobles horrendos, cuando podrían haber optado por unos refinados.
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Renault Symbol III
El primer Logan es noventoso, y realmente poco interesante. La segunda generación tiene un ideño bastante más simpático, aunque la parrilla sigue sin resultar interesante. En vez de lanzar un Renault Logan II, la marca decidió usar el nombre Symbol, que se había usado para denominar a la versión sedán del Renault Clio II y una evolución espantosa.
Este Symbol III tiene detalles mejorados con respecto al Logan II. Uno de ellos es la parrilla, que tiene un rombo bien grande. Pero alrededor de éste, la parrilla es bastante desproporcionada. Así hubiera quedado muchísimo mejor.
lunes, 1 de abril de 2013
viernes, 29 de marzo de 2013
La gente de allá
Me dijeron que allá la gente es feliz,
cada uno a su manera.
Lo que quieren lograr, van y lo buscan.
Allá cada uno mete todo lo que puede, siempre a fondo.
A veces no les sale, pero todo bien, otra vez será.
Lo que logran lo aprecian, y el esfuerzo lo saborean.
Me dijeron que cada uno hace lo que quiere, porque lo hacen para uno.
Nunca se quedan con las ganas, porque viven para disfrutar.
Los demás admiran sus rarezas, y se maravillan de que se atrevan.
Porque ellos son como ninguno, todos ellos.
Allá siempre se respetan, porque quieren que los respeten.
Siempre dan todo lo que tienen, porque lo merecen.
Siempre hacen lo que les piden, porque lo necesitan.
Y si les responden que no, saben que el otro no puede.
Me dijeron que todos se entienden, aunque no se digan nada.
Cuando uno tiene algo que decir, lo escuchan.
Cuando uno quiere saber algo, lo piden.
Y cuando les dicen que no, los entienden.
Me dijeron que allá se quieren todos, aunque no se conozcan.
Ellos se cuidan entre sí, y siempre están en todas.
Y cuando se aman, se aman con toda la pasión del mundo.
Porque el mundo son ellos, y ellos son un mundo.
cada uno a su manera.
Lo que quieren lograr, van y lo buscan.
Allá cada uno mete todo lo que puede, siempre a fondo.
A veces no les sale, pero todo bien, otra vez será.
Lo que logran lo aprecian, y el esfuerzo lo saborean.
Me dijeron que cada uno hace lo que quiere, porque lo hacen para uno.
Nunca se quedan con las ganas, porque viven para disfrutar.
Los demás admiran sus rarezas, y se maravillan de que se atrevan.
Porque ellos son como ninguno, todos ellos.
Allá siempre se respetan, porque quieren que los respeten.
Siempre dan todo lo que tienen, porque lo merecen.
Siempre hacen lo que les piden, porque lo necesitan.
Y si les responden que no, saben que el otro no puede.
Me dijeron que todos se entienden, aunque no se digan nada.
Cuando uno tiene algo que decir, lo escuchan.
Cuando uno quiere saber algo, lo piden.
Y cuando les dicen que no, los entienden.
Me dijeron que allá se quieren todos, aunque no se conozcan.
Ellos se cuidan entre sí, y siempre están en todas.
Y cuando se aman, se aman con toda la pasión del mundo.
Porque el mundo son ellos, y ellos son un mundo.
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domingo, 27 de enero de 2013
Bitácoras de un jammer lúdico: domingo 09:30
Dormí 6 horas en la torre de Antel, y se viene el sprint final. Es raro decir "sprint" para describir las 5 horas y media que quedan hasta la entrega final a las 15 horas, pero es así. En el desarrollo de software, las horas duelen pero pasan volando. Queda mucho por hacer, así que me dejo de bobear en la bitácora.
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sábado, 26 de enero de 2013
Bitácoras de un jammer lúdico: sábado 21:00
Ya tenemos teaser oficial del videojuego que estamos desarrollando con María, Edgard y Erb en la Global Game Jam. Babeen, palpiten y parpadeen.
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Bitácoras de un jammer autitista: sábado 16:15
Volví a casa, dormí unas cuantas, almorcé y acá estoy de vuelta en la torre de Antel para seguir con la Global Game Jam 2013. Mi cansancio no parece haber disminuido mucho. Al menos los ojos están bastante más normales. ¡Segunda!
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Bitácoras de un jammer lúdico: sábado 7:15
Me duelen los ojos. No sólo por llevar de 22 horas seguidas sin dormir, la mayoría de ellas trabajando en una computadora. Este juego que estoy desarrollando en la Global Game Jam se basa en hacer parpadear la pantalla. Deshabilité el parpadeo para probar ciertas cosas, pero cada tanto hay que volver a activarlo.
El Construct tiene ciertos detalles complicados. El principal es no poder meter código. Cambiar una äsignación que asigna 0 a "objetoA.valorLocalX" para que lo asigne a "variableGlobalX" lleva unos cuantos clics. Lo más ridículo fue tratar de hacer andar un display de información en una esquina fija de la pantalla, cuando el jugador se desplaza por la pantalla. La solución que está andando ahora es absolutamente incomprensible, los valores de posición no tienen sentido alguno, los puse al tanteo.
Voy a descansar los ojos y el cerebro. Vengo en unas horas.
El Construct tiene ciertos detalles complicados. El principal es no poder meter código. Cambiar una äsignación que asigna 0 a "objetoA.valorLocalX" para que lo asigne a "variableGlobalX" lleva unos cuantos clics. Lo más ridículo fue tratar de hacer andar un display de información en una esquina fija de la pantalla, cuando el jugador se desplaza por la pantalla. La solución que está andando ahora es absolutamente incomprensible, los valores de posición no tienen sentido alguno, los puse al tanteo.
Voy a descansar los ojos y el cerebro. Vengo en unas horas.
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Bitácoras de un jammer lúdico: sábado 03:00
Uno de los integrantes del grupo de la Global Game Jam 2013 trabaja en Milanga Games, donde hacen juegos completos en horas gracias al motor Construct. Con un clic, queda hecho un juego de plataforma, con un macaco que corre y salta sobre pisos y pastillas móviles. El sistema se programa gráficamente, que es lento pero evita tener que aprender a escribir comandos. En vez de eso, hay que averiguar dónde está lo que uno desea, y cómo engancharlo con lo demás. Y como dice Álvaro Martín, ¡la noche es joven!
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Bitácoras de un jammer lúdico: viernes 00:30
Ya peloteamos ideas, ya cenamos, ya pelotudeamos. En el grupo nuestro llevamos una hora laburando en serio, discutiendo detalles del juego y experimentando con los parámetros de luz.
Es que el juego parpadea todo el tiempo. La luz sube y baja cada segundo. Es un juego de plataformas, donde el jugador debe navegar por el escenario, evitar caer y esquivando pinchos y bichos, con el agregado de que la pantalla se prende y apaga todo el tiempo.
En unas horas voy a tener una ataque de epilepsia, sobre todo cuando las instalaciones de la torre de Antel entren en modo de ahorro energético y bajen la intensidad de la luz ambiente. Vale la pena.
Es que el juego parpadea todo el tiempo. La luz sube y baja cada segundo. Es un juego de plataformas, donde el jugador debe navegar por el escenario, evitar caer y esquivando pinchos y bichos, con el agregado de que la pantalla se prende y apaga todo el tiempo.
En unas horas voy a tener una ataque de epilepsia, sobre todo cuando las instalaciones de la torre de Antel entren en modo de ahorro energético y bajen la intensidad de la luz ambiente. Vale la pena.
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