Nuevamente recurro al relleno sanitario para mantener a flote la bitácora. Y por primera vez, un artículo va a tener más texto ajeno en inglés que mío en español. Me encontré con esta explicación de cómo los juegos no necesitan historia para ser buenos, pero pueden ser maravillosos si tienen una buena, de la misma manera que la música con letra puede ser aún mejor que la instrumental. Acá van varios párrafos copiados y pegados:
"Music does not need lyrics to be music. The world will always have beautiful instrumental music in it, music that has meaning and depth, music that moves us and tells us universal stories through its design and geometry, through the push and pull of its rhythms and the peaks and valleys of its melodies. In exactly the same way, we'll always have games that have no stories."
"A story can be grafted clumsily onto a game just like lyrics can be clumsily grafted onto a piece of music."
"A great game can have a middling or nonsensical story and still be a lot of fun. A great song can have crap lyrics and still be great. As long as the tune is catchy, and as long as the game is fun, both will still be an okay (or even better than okay!) experience."
"Amazing things can happen when music and lyrics work together. The exact same sort of thing is possible when gameplay and story work in harmony. The key is to get the two elements to come together organically, rather than grafting the one onto the other. If you're lucky, bam! Something happens. One minute you've got a piece of music and a poem, and the next you've got a song."
"Give video game developers some time, and they'll figure out a way to make games that fuse gameplay and story as amazingly as Aretha (or Paul Simon, or Hoagy Carmichael, or whoever) fused music and lyrics. "
"A melody is like seeing someone for the first time. But then, as you get to know the person, that's the lyrics. Their story. Who they are underneath. And it's the combination of the two that makes it magic." - Sophie, Music and Lyrics
jueves, 23 de febrero de 2012
domingo, 29 de enero de 2012
NaBUrean Prodooktionz en la Global Game Jam 2012
Una numerosa delegación de NaBUrean Prodooktionz se inscribió a la edición uruguaya de la Global Game Jam 2012. Como el cupo era de 30 personas, otros tantos millones empleados de nuestra empresa quedaron fuera de la Torre de Antel, protestando ruidosamente (hasta que en el tablado de al lado comenzó a actuar una murga). La organización del evento dejó entrar a un único representante autitista, nuestro irresponsable principal, NaBUru38.
Junto a nachoParietti, kbzn, Hernán y santir, NaBUru38 diseñó, programó y probó nada menos que dos juegos: Concéntricos y SteamBalls. ¡A jugar!
Junto a nachoParietti, kbzn, Hernán y santir, NaBUru38 diseñó, programó y probó nada menos que dos juegos: Concéntricos y SteamBalls. ¡A jugar!
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jueves, 19 de enero de 2012
El FBI persigue a NaBUrean Prodooktionz
Primero fue la revolución, luego el desconcierto y finalmente la pelotudez. El Federal Bureau of Investigation persiguió los videojuegos de NaBUrean Prodooktionz, dio con dos de ellos en el repositorio Megaupload, y los dio de baja: el ReVerSerers y el PingVol.
Estamos intentando ponerlos en línea nuevamente. Pero para que NaBUrean Prodooktionz siga cumpliendo su deber de ofrecer al mundo juegos increíbles, necesitamos la ayuda de ustedes. Ya saben qué hacer. Sólo den el paso.
Estamos intentando ponerlos en línea nuevamente. Pero para que NaBUrean Prodooktionz siga cumpliendo su deber de ofrecer al mundo juegos increíbles, necesitamos la ayuda de ustedes. Ya saben qué hacer. Sólo den el paso.
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sábado, 31 de diciembre de 2011
¿Qué se vendrá en 2012?
Nuestro himno exclama ¡sabremos cumplir!, y así hicimos: como dije hace un año, 2011 fue el año de los videojuegos. El ReVerSerers fue galardonado como el mejor puzzle uruguayo del año, y ya está muy avanzado el Proyecto Pelotita, el tercer trabajo de NaBUrean Prodooktionz. Me enorgullece haber llegado hasta acá, y pretendo seguir adelante por largo rato.
¿Pero qué será de la Bitácora Autitista en 2012? ¿Será el año del profesionalismo? Quién sabe, y por ahora no logré encontrar a Quién. Así que habrá que ver qué pasa dentro de pocas horas. ¡Feliz 2012 para la comunidad autitista!
¿Pero qué será de la Bitácora Autitista en 2012? ¿Será el año del profesionalismo? Quién sabe, y por ahora no logré encontrar a Quién. Así que habrá que ver qué pasa dentro de pocas horas. ¡Feliz 2012 para la comunidad autitista!
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jueves, 17 de noviembre de 2011
Se viene el Proyecto Pelotita
Ante la premiación del ReVerSerers como el mejor puzzle uruguayo de 2011, nuestro equipo no se duerme en los laureles. En NaBUrean Prodooktionz ya vamos casi casi exactamente dos meses trabajando en nuestro tercer videojuego: el Proyecto Pelotita.
El juego propondrá conceptos inéditos en la historia de los juegos (electrónicos, eléctricos, de madera y de alambre incluidos), que superarán aún la calificación de "revolucionarazo" que recibiera el Autito y la de "desconcertante" que sintetiza al ReVerSerers.
Tiene título a anunciar y un logo que le falta un poquito de pulido. Gran parte de la mecánica y menús están terminados. Pero aún quedan muchos meses de mucho sudor (sobre todo porque se nos rompió el sistema de refrigeración del Palacio Celestito).
Ya lo anunciaremos y ya lo lanzaremos. Porque si algo en NaBUrean Prodooktionz que sabemos hacer, es cumplir.
El juego propondrá conceptos inéditos en la historia de los juegos (electrónicos, eléctricos, de madera y de alambre incluidos), que superarán aún la calificación de "revolucionarazo" que recibiera el Autito y la de "desconcertante" que sintetiza al ReVerSerers.
Tiene título a anunciar y un logo que le falta un poquito de pulido. Gran parte de la mecánica y menús están terminados. Pero aún quedan muchos meses de mucho sudor (sobre todo porque se nos rompió el sistema de refrigeración del Palacio Celestito).
Ya lo anunciaremos y ya lo lanzaremos. Porque si algo en NaBUrean Prodooktionz que sabemos hacer, es cumplir.
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ReVerSerers, el mejor puzzle uruguayo de 2011
En NaBUrean Prodooktionz nos enorgullecemos en anunciar que el jurado del Concurso Uruguayo de Videojuegos 2011 galardonó al ReVerSerers como el mejor puzzle. Nuestro querido Proyecto Fichita se impuso por amplio margen frente a más de una docena de rivales temibles. Así, exhibió las profundas cualidades técnicas, artísticas, jueguísticas y socio-financieras del numeroso plantel.

Como el premio es individual, para decidir el beneficiado evaluarnos reventarnos a golpes entre los integrantes (y de paso descargar la rabia por no ganarnos el premio mayor a San Francisco), organizar un teratorneo de ReVerSerers y/o Autito, usar los últimos ocho dígitos de la Lotería Nacional, los de la Lotería Aurinegra, o jugar a las sillas musicales en las amplias tribunas del Maracaná. Pero finalmente logramos un acuerdo mutuo con la Universidad Católica: las 100 horas de clase serán repartidas equitativamente entre todos, a razón de una milésima de segundo por empleado.

Gracias por tantos años colgados de nuestros juegos. Es nuestro primer juego premiado, pero no será el último. Pronto tendremos más.

Como el premio es individual, para decidir el beneficiado evaluarnos reventarnos a golpes entre los integrantes (y de paso descargar la rabia por no ganarnos el premio mayor a San Francisco), organizar un teratorneo de ReVerSerers y/o Autito, usar los últimos ocho dígitos de la Lotería Nacional, los de la Lotería Aurinegra, o jugar a las sillas musicales en las amplias tribunas del Maracaná. Pero finalmente logramos un acuerdo mutuo con la Universidad Católica: las 100 horas de clase serán repartidas equitativamente entre todos, a razón de una milésima de segundo por empleado.

Gracias por tantos años colgados de nuestros juegos. Es nuestro primer juego premiado, pero no será el último. Pronto tendremos más.
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martes, 15 de noviembre de 2011
La previa del CNVJ 2011

¿Qué será, será...?
Será lo que deba ser
La vida te lo dirá
¿Qué será, será...?
Mañana, una numerosa delegación de NaBUrean Prodooktionz asistirá a la ceremonia de premiación del 6º Concurso Uruguayo de Videojuegos, con la única intención de agradecer a toda la comunidad autitista y reverserera por ayudarnos a ganar todos los premios en disputa. Y si nos quedamos con las manos vacías, ya nos van a ver en 2012 con el tercero videojuego que NaBUrean Prodooktionz viene desarrollando desde setiembre. Gracias a todos quienes nos apoyaron, y nos vemos en la línea de meta.
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sábado, 12 de noviembre de 2011
Mundial de Resistencia 2012, dulce con amargo
Al fin vuelve el Campeonato Mundial de Resistencia con mayúsculas y sello de la FIA. Equipos oficiales de verdad, carreras de seis horas para arriba, calendario con circuitos de primera y menos de la mitad de las fechas en Europa, hasta logo posmoderno. ¿Qué más se puede pedir?
Se puede pedir algo más: Petit Le Mans. Es un insulto a la dignidad que la categoría corra en Bahréin rodeado de insectos del desierto el mismo día que la American Le Mans Series corre las clásicas 10 horas en Road Atlanta en frente a un público apasionado.
Tengo sentimientos encontrados. Darle prioridad al dinero arenoso por sobre clientes contantes, sonantes y entendido no es la forma de encarar un Mundial de Resistencia. Si siguen pasando las carreras por internet, me voy a colgar en serio. Pero mi alma está incómoda.
Se puede pedir algo más: Petit Le Mans. Es un insulto a la dignidad que la categoría corra en Bahréin rodeado de insectos del desierto el mismo día que la American Le Mans Series corre las clásicas 10 horas en Road Atlanta en frente a un público apasionado.
Tengo sentimientos encontrados. Darle prioridad al dinero arenoso por sobre clientes contantes, sonantes y entendido no es la forma de encarar un Mundial de Resistencia. Si siguen pasando las carreras por internet, me voy a colgar en serio. Pero mi alma está incómoda.
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