domingo, 27 de enero de 2013

Bitácoras de un jammer lúdico: domingo 09:30

Dormí 6 horas en la torre de Antel, y se viene el sprint final. Es raro decir "sprint" para describir las 5 horas y media que quedan hasta la entrega final a las 15 horas, pero es así. En el desarrollo de software, las horas duelen pero pasan volando. Queda mucho por hacer, así que me dejo de bobear en la bitácora.

sábado, 26 de enero de 2013

Bitácoras de un jammer lúdico: sábado 21:00

Ya tenemos teaser oficial del videojuego que estamos desarrollando con María, Edgard y Erb en la Global Game Jam. Babeen, palpiten y parpadeen.

Bitácoras de un jammer autitista: sábado 16:15

Volví a casa, dormí unas cuantas, almorcé y acá estoy de vuelta en la torre de Antel para seguir con la Global Game Jam 2013. Mi cansancio no parece haber disminuido mucho. Al menos los ojos están bastante más normales. ¡Segunda!

Bitácoras de un jammer lúdico: sábado 7:15

Me duelen los ojos. No sólo por llevar de 22 horas seguidas sin dormir, la mayoría de ellas trabajando en una computadora. Este juego que estoy desarrollando en la Global Game Jam se basa en hacer parpadear la pantalla. Deshabilité el parpadeo para probar ciertas cosas, pero cada tanto hay que volver a activarlo.

El Construct tiene ciertos detalles complicados. El principal es no poder meter código. Cambiar una äsignación que asigna 0 a "objetoA.valorLocalX" para que lo asigne a "variableGlobalX" lleva unos cuantos clics. Lo más ridículo fue tratar de hacer andar un display de información en una esquina fija de la pantalla, cuando el jugador se desplaza por la pantalla. La solución que está andando ahora es absolutamente incomprensible, los valores de posición no tienen sentido alguno, los puse al tanteo.

Voy a descansar los ojos y el cerebro. Vengo en unas horas.

Bitácoras de un jammer lúdico: sábado 03:00

Uno de los integrantes del grupo de la Global Game Jam 2013 trabaja en Milanga Games, donde hacen juegos completos en horas gracias al motor Construct. Con un clic, queda hecho un juego de plataforma, con un macaco que corre y salta sobre pisos y pastillas móviles. El sistema se programa gráficamente, que es lento pero evita tener que aprender a escribir comandos. En vez de eso, hay que averiguar dónde está lo que uno desea, y cómo engancharlo con lo demás. Y como dice Álvaro Martín, ¡la noche es joven!

Bitácoras de un jammer lúdico: viernes 00:30

Ya peloteamos ideas, ya cenamos, ya pelotudeamos. En el grupo nuestro llevamos una hora laburando en serio, discutiendo detalles del juego y experimentando con los parámetros de luz.

Es que el juego parpadea todo el tiempo. La luz sube y baja cada segundo. Es un juego de plataformas, donde el jugador debe navegar por el escenario, evitar caer y esquivando pinchos y bichos, con el agregado de que la pantalla se prende y apaga todo el tiempo.

En unas horas voy a tener una ataque de epilepsia, sobre todo cuando las instalaciones de la torre de Antel entren en modo de ahorro energético y bajen la intensidad de la luz ambiente. Vale la pena.

viernes, 25 de enero de 2013

Bitácoras de un jammer lúdico: viernes 18:45

Ya hay tema para la Global Game Jam 2013. Hay embargo oficial, así que no lo revelo. Ya nos presentamos, y estamos por empezar a pelotear ideas. Esta historia contnuará...

Bitácoras de un jammero lúdico: viernes 09:45

"¡Qué lindo día!", exclamo desde la ventana de mi casa en Las Canteras al contemplar el cielo azul con nubes blancas esponjosas, de ésas que dan ganas de comer un pedacito. Abro la ventana y casi sale volando la mesa del comedor, pero igual es buen augurio.

Me pongo a desayunar, pongo el cuarto set de Roger Federer contra Andy Murray en el televisor, y empiezo a escribir este primer artículo. El resto de la mañana pienso hacer tiempo trabajando sobre el Portal Automovilismo de la Wikipedia.

Hoy comienza la Global Game Jam, un encuentro mundial de desarrolladores de videojuegos para crear juegos originales en 48 horas en base a un tema propuesto por la organización matriz, con equipos y metodolodía de trabajo improvisadas.

Uruguay tendrá esta vez dos sedes: ORT / Antel en la famosa Torre de las Telecomunicaciones, y A+ en su sede a una cuadra de la Facultad de Arquitectura. Como diseñar videojuegos es un pasatiempo y programar es mi profesión, me inscribí en la jam de ORT / Antel.

A lo largo del fin de semana, en la Bitácora Autitista tendrán la cobertura de la Global Game Jam con el estilo de NaBUru38. Beware the Forest Mushrooms!